home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / text0130.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-09  |  1.4 KB  |  36 lines

  1. >>You wrote: 
  2. >>>
  3. >>>Constraints would definately be a welcome adition, along with dynamics 
  4. >>for
  5. >>>this sort of stuff. Rather than calculating weight by the size of the 
  6. >>model,
  7. >>>you'd have to be able to input an arbitrary gravity. Don't talk to me 
  8. >>about
  9. >>>plugins, I want to see this in LightWave!! 
  10. >>
  11. >>Constraints are already built into 4.0, and the kind of arbitrary 
  12. >>gravity/weight situation is easy to say, but physically hard to 
  13. >>program. That's why you have animators...  :)
  14. >>
  15. >>AC
  16. >>
  17. >
  18. >Gee, LightWave should've been a text-based command line program, after all,
  19. >we're animators. Seriously, the constraints I'm talking don't have to do
  20. >with rotation, anchors would probably be a better description. I know Allen,
  21. >Stuart and co. are hard at work and doing a tremendous job. I certainly
  22. >don't think gravity and weight simulation is beyond them, no matter how
  23. >physically hard it is to program. I just seems like one of those things that
  24. >needs to be integrated into the program to be fully functional, rather than
  25. >an external plugin. This, of course is subjective, I'm sure there's plently
  26. >of people that will still want to animate the hard way...:)
  27. >
  28.  
  29. Actually the math is the easiest part when programming this type of simulation. The math
  30. for gravity, mass, acceleration etc. has been well understood for years. The hard part
  31. is programming the user interface or integrating new code into existing code without adding
  32. new bugs.
  33. Larry Shultz
  34.  
  35.  
  36.